Game of Thrones Wiki
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Game of Thrones - Das Lied von Eis und Feuer ist ein Computer-Rollenspiel des französischen Entwicklers Cyanide Studio für Windows-PC, Xbox 360 und PlayStation 3 und wurde in Deutschland am 8. Juni 2012 veröffentlicht. Es ist ein Begleitprodukt der gleichnamigen Fantasy-Fernsehserie und basiert wie diese auf der Fantasyromanreihe "Das Lied von Eis und Feuer" des US-amerikanischen Autors George R. R. Martin.

Das Spiel führt neue Protagonisten ein und besitzt eine eigenständige Handlung, die vor den Ereignissen der Romane und der Serie angesiedelt ist. Wie die zugrundeliegende Buchreihe behandelt auch das Spiel die Themen Verrat und Intrige, weshalb sich dem Spieler das gesamte Ausmaß der Ereignisse und die Zusammenhänge erst gegen Ende vollständig erschließen.

Neben dem Singleplayer-Rollenspiel Game of Thrones, dem Strategie-Titel A Game of Thrones: Genesis, ist ein weiteres Spiel auf Basis der bekannten Buch- respektive Serien-Vorlage erschienen, das von Telltale Games entwickelt wurde und episodisch veröffentlicht wird.

Kanon[]

MaesterMartin1

R.R. Martin als Maester Martin.

2009, noch bevor HBO die Serienrechte erwarb, sicherte sich das französische Unternehmen Cyanide Studio von George R. R. Martin eine Softwarelizenz auf Grundlage der Bücher und begann mit der Entwicklung zweier Spiele. Das zuerst erschienene Strategiespiel A Game of Thrones: Genesis basierte daher noch allein auf den Büchern. Für das Rollenspiel kam es dagegen zu einer Kooperation zwischen Cyanide und HBO, die dem französischen Unternehmen unter anderem die Nutzungsrechte für das Logo, die Musik und die optische Anpassung an die Serie einräumten sowie bei der Vermarktung und Werbung halfen.[1][2] Die gesamte kreative Leitung lag jedoch bei Cyanide, die auch auch die Handlung und die Dialoge entwickelten. Serienschöpfer George R. R. Martin stand dem Projekt beratend zur Seite und achtete in dieser Funktion vor allem darauf, dass das Spiel nicht in den Kanon seiner Bücher eingriff. Elio M. García und Linda Antonsson, Betreiber der Fanseite westeros.org und mit Martin Autoren des Begleitbuchs The World of Ice and Fire, halfen dem Entwickler bei der Einhaltung der Hintergrunddetails.[3] Es ist eine Handlung, die sich parallel zu den Ereignissen in den Büchern abspielt, aber keinen Einfluss darauf nimmt. Im Laufe des Spiels gibt er zudem einen Cameo-Auftritt als Maester Martin in Burgholz.

Obwohl Darsteller, Musik und Motive aus der TV-Serie verwendet wurden, gibt es auch zahlreiche Verweise auf die Romane "Das Lied von Eis und Feuer" im Spiel. Darüber hinaus unterscheidet sich die visuelle Darstellung von Orten, wie der Rote Bergfried oder der Schwarzen Festung in vielerlei Hinsicht von denen in der Serie. Aus diesem Grund gehört das Computerspiel weder zum Canon der Serie noch der Bücher, sondern stellt eine eigenständige Handlung dar.

Hintergrund[]

Das Spiel setzt einige Monate vor der Handlung des ersten Buches A Game of Thrones an, im Zeitraum der Ermordung Lord Jon Arryns, und endet zeitgleich mit der Hinrichtung Lord Eddard Starks am Ende des Buches. Im Mittelpunkt der Handlung stehen der prinzipientreue Ritter Ser Mors Westford und der Adelsspross Ser Alester Sarwyck, die zu Beginn abwechselnd, später auch zeitgleich vom Spieler gesteuert werden. Die Geschichte führt zu verschiedenen Schauplätzen im Norden und der Mitte des Kontinents Westeros, darunter bekannte Schauplätze der Romanhandlung.

Die beiden Charaktere sind in Namen, Aussehen und Klasse vorgegeben. Zu Beginn kann der Spieler jedoch für jeden Charakter zwischen drei Kampfstil-Richtungen wählen. Für Mors besteht die Wahl zwischen dem Kampf mit Schwert und Schild, Zweihänder oder zwei Schwertern. Alester kann zwischen der Ausrichtung als Bogenschütze, Söldner oder Wassertänzer wählen. Die Auswahl der Klassen bestimmt auch die später zum Ausbau der Charaktere verfügbaren Fertigkeiten. Die Werte der Charakter werden durch die Attribute Stärke, Gewandtheit, Glück, Ausdauer und Intelligenz bestimmt, weiterhin können gewisse positive wie negative Charakterzüge vergeben werden, die sich auf die Kampfwerte oder gewisse Sozialfähigkeiten auswirken können.

Mors Westford (Colin Solman)[]

Mors Westford

Mors Westford

Mors ist der letzte Überlebende des Hauses Westford, eines Rittergeschlechts, das jahrhundertelang in Diensten der Lennisters stand. Wie alle Mitglieder der Nachtwache war auch Mors vor 15 Jahren gezwungen, seine Familie zu verlassen, als er den Eid der eingeschworenen Brüder leistete. Mittlerweile ist Mors einer der besten Grenzer und sein aggressiver Kampfstil brachte ihm den Beinamen "der Schlächter" ein. Er wird gefürchtet und respektiert, sowohl von seinen Feinden als auch von seinen Verbündeten.

Zusätzlich besitzt Mors die Fähigkeit der Gestaltwandlung. Diese erlaubt es ihm, in den Körper seines Hundebegleiters zu wechseln. In der Gestalt des Hundes können Gerüche in Form von Farbnebeln wahrgenommen werden, die auf Questziele oder versteckte Schätze aufmerksam machen.

Alester Sarwyck[]

Alester Sarwyck

Alester Sarwyck

Alester ist der älteste Sohn von Haus Sarwyck, einer adligen Familie und Lehnsleute der Lennisters. Sein Vater ist Lord Raynald Sarwyck, Oberhaupt von Haus Sarwyck und Lord von Flussrath. Vor 15 Jahren entschied sich Alester, seine Familie zu verlassen und seinen Pflichten zu entsagen, um in den Freien Städten des Ostens auf der anderen Seite der Meerenge zu leben.

Dort schloss er sich der Priesterschaft von R'hllor an und wurde Roter Priester. Seitdem widmet er sein Leben seinem Gott und seinem Glauben. Er ist ein ruhiger, diplomatischer und loyaler Mensch, der denkt, bevor er handelt.

Alester besitzt die Fähigkeit der Feuermagie und kann schwer verwundete Gefährten wiederbeleben.

Handlungsverlauf[]

Alester Sarwyck und Mors Westford dienten einst beide während der Rebellion Robert Baratheons gegen König Aerys II. Tagaryen in der Armee von Lord Tywin Lennister, ihrem Lehensherrn. Sie waren sich in tiefer Freundschaft verbunden und wurden „das zweischneidige Schwert“ (engl. The double-edged Sword) genannt. Doch ihre Wege trennten sich, nachdem Mors den Befehl Tywin Lennisters verweigert hatte, die schutzlose Prinzessin Elia und ihre Kinder Rhaenys und Aegon Targaryen zu töten. Mors schloss sich auf Drängen Alesters der Nachtwache an, deren Mitglieder sich als Wächter der nördlichen Reichsgrenzen (Die Mauer) zu innenpolitischer Neutralität verpflichten und im Gegenzug Straffreiheit für eventuell begangene Verbrechen erhalten. Mors muss damit allerdings auch jede Verbindung zu seiner Frau und Tochter kappen, die er zuvor noch mit der Hilfe Alesters in ein Versteck brachte, um sie vor der Rache Tywin Lennisters zu schützen. 15 Jahre vergehen, in denen Mors zu einer Stütze des Nachtwachen-Kommandanten Ser Jeor Mormont wird und unter dem Namen „Der Schlächter“ bekannt wird. Doch auch Alester hatte aus anfangs unbekannten Gründen Westeros verlassen und war in den freien Städten zu einem roten Priester der fremden Gottheit R'hllor konvertiert.

Wenige Monate vor der Erzählung des ersten Buches kommt es zu zwei Ereignissen. An der Mauer erhält Mors Westfield einen Brief seines alten Freundes Lord Jon Arryn, der Hand des Königs Robert Baratheon, in der dieser ihn bittet, eine Frau in seine Obhut zu nehmen. Jenna Graustein (im engl. Original: Jeyne Greystone) wird von feindlichen Kriegern verfolgt, die sich als Gefolgsleute von Jon Arryn tarnen. Mors muss die schwangere Frau vor den Killern in Sicherheit bringen und reist dafür wieder in den Süden zum Versteck seiner Familie, wo er zu seiner Verzweiflung feststellen muss, dass diese ohne sein Wissen bereits vor langer Zeit getötet wurden. Nachdem er seine Verfolger abschütteln konnte, geraten er und Jenna jedoch in die Gefangenschaft von Arwald Harlton, dem Lord von Burgholz.

Parallel zum Handlungsstrang von Mors stirbt in Flussrath (engl.: Riverspring), dem Stammsitz der Sarwycks, unter mysteriösen Umständen Lord Raynald Sarwyck, Alesters Vater. Dieses Ereignis veranlasst Alester letztlich zur Rückkehr aus seinem selbstgewählten Exil. Doch zu Hause angekommen muss er feststellen, dass es um das Erbe seines Vaters nicht zum besten bestellt ist. Sein jüngerer Bruder Gawen wurde enterbt und des Mordes an seinem Vater beschuldigt, seither gilt er als verschwunden. Dafür soll nun Alesters brutaler und verhasster Bastardbruder Valarr, der in seiner Abwesenheit zum getreuen Gefolgsmann der Königin Cersei Lennister aufstieg und zum Ritter geschlagen wurde, seine Schwester Elyana heiraten und dadurch zum Lord Sarwyck aufsteigen. Auch mit den Ländereien steht es nicht zum besten, kurz vor der Totenzeremonie kommt es zu einem Aufstand der hungernden Bevölkerung. Um überhaupt eine Chance auf den Antritt seines Erbes zu erhalten, muss sich Alester ebenfalls in den Dienst von Königin Cersei begeben, die ihn zu ihren eigenen Zwecken gegen Valarr ausspielt.

Alester und Valarr werden von Cersei mit der Jagd nach bestimmten Personen beauftragt, die sich als Bastarde König Roberts herausstellen, darunter auch das ungeborene Kind Jenna Grausteins. Da Cerseis politischer Widersacher Jon Arryn herausfand, dass Cerseis Kinder nicht die leiblichen Kinder Robert Baratheons sind, bilden diese eine unmittelbare Gefahr für die Ansprüche von Cerseis Kindern auf den Thron. In einem Wettrennen versuchen Jon Arryn und Cersei die Bastarde ausfindig zu machen. Als politisch besonders brisant erweist sich Jennas Abstammung, die eine Bastardtochter des letzten Targaryen-Königs Aerys II. ist und deren Kind als Nachkomme beider Königshäuser somit den gewichtigsten Anspruch auf den Thron erheben könnte.

Dass es zu dieser Verbindung kommen konnte, wurde von einer geheimen Bruderschaft treuer Tagaryen-Anhänger von langer Hand geplant, der sowohl Alesters Vater als auch Lord Harlton angehörten. Diese Bruderschaft will mit Hilfe des Babys die Dynastie der Tagaryen wiederaufleben lassen. Doch weil Harlton zunehmend skrupelloser wurde, kam es zum Bruch zwischen ihm und Lord Raynald, weshalb Harlton diesen vergiftete und die Tat Alesters Bruder Gawen in die Schuhe schieben ließ.

Mit Hilfe von Alester will Harlton nun Jennas Baby wieder in seinen Gewahrsam bekommen, wofür er ihn mit falschen Informationen über Gawens Schicksal gegen Valarr und Königin Cersei auszuspielen versucht. Alester wiederum will mit dem Baby bei Cersei seinen Anspruch auf das Erbe seines Vaters sichern, was Valarr aus demselben Grund vor diesem zu erreichen versucht. Mors hingegen will Jenna vor den Attacken der verschiedenen Fraktionen beschützen und Rache an Valarr nehmen, der sich im Verlauf als Verantwortlicher für den Tod von Mors' Familie zu erkennen gibt.

GameOfThronesGame2012 (10)

Im Gefängnis von Lord Harlton kommt es zum Wiedersehen von Mors und Alester und anschließend zur gemeinsamen Flucht, als Alester Harltons doppeltes Spiel enttarnt. Die beiden Freunde schließen sich gegen Harlton und Valarr zusammen, um von da an gemeinsam zu versuchen, Jenna aus der Gefangenschaft Harltons zu befreien. Doch auch Valarr, der zwischenzeitlich Alesters Schwester Elyana ermordet hat, erhält Kenntnis vom Aufenthaltsort Jennas und beginnt mit der Belagerung von Burgholz.

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Bei dem Versuch, Jenna aus Burgholz zu befreien, bringt diese während der Flucht ihr Kind zu Welt. Jenna opfert sich, um Mors, Alester und ihrem Kind die Flucht vor Valarr zu ermöglichen, der die Burg zwischenzeitlich erstürmt und Lord Harlton getötet hat. Mors und Alester bringen das Kind nach Flussrath, brechen dann jedoch in die Hauptstadt Königsmund (engl.: King's Landing) auf, um Rache an Valarr zu üben. Dort ist mittlerweile König Robert verstorben und Königin Cersei lässt die Stadt von den Truppen Eddard Starks säubern (vgl. Handlung des ersten Buches).

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Am Rande der öffentlichen Hinrichtung von Eddard Stark wollen Alester und Mors mit Hilfe von Varys, dem königlichen Spionagemeister, Valarr im verwaisten Thronsaal des Roten Bergfrieds (engl. Red Keep) endgültig stellen. Es kommt zur abschließenden Konfrontation, an dessen Ende sich herausstellt, dass es Alester war, der gemeinsam mit Valarr Mors Frau und Tochter tötete. Den Befehl dazu hatte er von Tywin Lennister nach einem Tipp Valarrs erhalten. Um Schaden von seiner eigenen Familie abzuwenden, kam Alester dem Befehl seines Lehnsherren nach.

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Im Gegensatz zu Valarr litt Alester jedoch schwer unter dieser Tat, weshalb er Westeros anschließend verließ. Während Alester Mors vorwirft, ihn mit seiner Prinzipientreue überhaupt erst in diese ausweglose Situation gebracht zu haben, kann dieser seinem Freund die Tat nicht vergeben. Es kommt zum Bruch zwischen den beiden. Im Finalkampf treten nun die beiden Spielercharakter gegeneinander an, wobei sich der Spieler bereits zuvor für einen Hauptcharakter festgelegt hat, dessen alleinige Steuerung er nun übernimmt.

Variables Ende[]

Mit dem Tod des jeweils anderen Charakters endet das Spiel und der Spieler erhält pro Figur zwei Auswahlmöglichkeiten, wie die Geschichte beendet werden soll:

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  1. Alester überlebt und lässt Varys das Kind in die Freien Städte schicken. Gegenüber Cersei gesteht er die Missachtung ihrer Anweisung ein, wohlwissend, dass dies seinen Tod bedeuten wird. Alester stirbt mit dem Ausruf des Leitspruchs der Familie Westford, „Tod vor Schande“.
  2. Alester überlebt und übergibt das Kind an Cersei. Er erhält dadurch sein Erbe zurück, doch seine Taten belasten ihn schwer. Die Sequenz endet mit einem desillusionierten Alester vor dem Kamin seines Schlafzimmers, im Vordergrund eine Henkerschlinge.
  3. Mors überlebt und übergibt das Baby an Varys, damit dieser es in die Freien Städte bringt. Mors kehrt zu seinem Dienst an der Mauer zurück, wo er wie in seiner Einführungssequenz vor den Augen neuer Rekruten einen verurteilten Deserteur enthauptet. Doch im Gegensatz zu Jeor Mormonts ermunternden Aufforderung an die Rekruten, schließt er desillusioniert mit den Worten: „Wir sind bereits tot. Jeder von uns. Akzeptiert es.“
  4. Mors nimmt das Baby an sich und kehrt zum Versteck seiner Familie zurück, um es selbst groß zu ziehen. Die Sequenz endet damit, dass Mors das Baby auf dem Tisch des Hauses ablegt, um sich einem Trupp der Nachtwache entgegenzustellen, die ihn wegen seiner Desertation festnehmen will.
  5. Ein fünfter möglicher Abspann ergibt sich, wenn Alester und Mors im vorherigen Kampf gegen Valarr unterliegen. Varys übergibt in diesem Fall Jennas Kind an Valarr, der damit seine Ansprüche auf den Lordtitel anmelden wird. Dieser Abspann gilt jedoch nicht als reguläres Ende, sondern als Game over.

Spielprinzip[]

Das Spiel wird in einer Third-Person-Perspektive wiedergegeben. Kämpfe werden in Echtzeit ausgeführt. Auf Knopfdruck wird das Geschehen stark verlangsamt. Diese Zeitverzögerung kann genutzt werden, um allen eigenen Charakteren Aktionsbefehle zu erteilen. Bis zu drei aufeinander folgende Einsatzbefehle können pro Charakter erteilt werden. Das Kampfsystem funktioniert gemäß einem Schere-Stein-Papier-Prinzip.

Kapitel[]

Das Spiel teilt sich in 16 Kapitel, die vom Spieler zu Beginn abwechselnd mit den beiden vorgegebenen Protagonisten bestritten werden, deren Wege sich im Verlauf jedoch vereinigen. Die Präsentation der Spielwelt erfolgt in linear aufgebauten Levels, die dem Spieler wenig Handlungsspielraum lassen. Die Aufgaben lassen dem Spieler einen gewissen Handlungsspielraum, wie er die Aufgabe lösen möchte und haben kleinere Konsequenzen auf nachfolgende Ereignisse und Konstellationen.

Kapitel Mission Charakter
1 For This Night and All Nights to Come
Their Watch Is Ending
Mors Westford
2 For All the Days Gone By Alester Sarwyck
3 Between a Hunter and His Prey
Treasure Hunt
Mors Westford
4 The Lion's Will Alester Sarwyck
5 Beauty and the Beast Mors Westford
6 The Crown's Dog
Silence in the Ranks
Alester Sarwyck
7 Stray Dog
The Black Bloodhound
Mors Westford
8 A New Hope
Blood on the Sand
Rings and Chains
Alester Sarwyck
9 Promise Mors Westford
10 Crossroads
The Maggot in the Apple
Alester Sarwyck
11 Breaking Point
Safer Streets
Mors und Alester
12 Fight Fire with Fire Mors und Alester
13 Bound
Not So Wild
Rituals and Litanies
Mors und Alester
14 Light and Shadow Mors und Alester
15 Old Scar Alester
16 Ice and Fire Mors oder Alester

Entwicklung[]

In einem Interview mit dem englischsprachigen Onlinemagazin Kotaku im September 2011 bestätigte Cyanides Studio Director Yves Bordeleau die bereits seit längerem laufende Entwicklung eines Rollenspiels parellel zum Strategiespiel A Game of Thrones: Genesis. Er gab an, das Spiel orientiere sich spielerisch an Titeln wie Mass Effect, Knights of the Old Republic und Planescape: Torment. Die Entwicklung des Spiels dauerte sieben Jahre.

Im November 2011 gab der japanische Publisher Atlus bekannt, dass er die Veröffentlichungsrechte des Spiels für Nordamerika übernommen habe, im Dezember 2011 erwarb der französische Publisher Focus Home Interactive die Rechte für Europa. Optisch orientiert sich das Spiel an der TV-Serie, bekannte Charaktere wurden ihren Schauspiel-Pendants nachempfunden.

Rezeption[]

Autor George R. R. Martin bekundete in einem Interview im April 2012, dass er mit dem Spiel sehr zufrieden sei. Von der Fachpresse erhielt das Spiel jedoch lediglich durchschnittliche Kritiken. Zwar wurde die Story übergreifend als wendungsreich und interessant gelobt, die technische Umsetzung und das Spielprinzip aber als höchstens mittelmäßig bewertet. Die im Spiel verwendete Unreal-Engine 3 bleibe weit unter ihren Möglichkeiten, das Spiel wirke unfertig und habe noch zahlreiche Programmfehler.

Erweiterungen[]

Im November 2012 veröffentlichte Cyanide eine Downloaderweiterung mit dem Titel Jenseits der Mauer: Blutsbande, der in die Zeit zehn Jahre vor Game of Thrones führt und die Vorgeschichte von Mors zeigt. Weiterhin existieren das Dog Pack mit zwei Fellvarianten für Mors Hund und das Weapons Pack mit 16 neuen Waffen.

Buch- und Serien-Vorlage[]

ComputerspielVarysJoerMormont1

Design von Jeor Mormont und Varys

Gemeinsamkeiten[]

  • Die Darsteller Conleth Hill und James Cosmo übernahmen die Sprechrollen für ihren jeweiligen Charakter Varys und Jeor Mormont, deren Darstellung sich stark an der Serienadaption orientiert. Auch Königin Cerseis Erscheinung wurde an Lena Headey angeglichen, wird jedoch nicht von ihr synchronisiert.
  • Im Spiel wird das von Ramin Djawadi komponierte Titelthema der Serie wiedergegeben.
  • Im Spiel werden die Wappen der großen Häuser verwendet, die auch in der Serie gebräuchlich sind, insbesondere von dem Haus Arryn, das sich von der Romanvorlage unterscheidet.
  • Im Spiel werden die Außenaufnahmen der Schwarze Festung und des Roten Bergfriedes dargestellt, wie sie bereits in der Serie gezeigt wurden.

Unterschiede[]

  • Qhorin Halbhand erscheint, wird aber weder von Simon Armstrong gesprochen noch ähnelt seine Darstellung der in der Serie. In diesem Fall lag es daran, dass der Auftrag für das Spiel vor Ausstrahlung der zweiten Staffel erteilt wurde und HBO nicht bereit war Filmmaterial über den Charakter an Cyanid herauszugeben.
  • Im Spiel unterscheiden sich die Innenaufnahmen der Schwarzen Festung und des Roten Bergfrieds von denen in der Serie.
  • Im Spiel unterscheiden sich die Außenaufnahme von Königsmund von denen in der Serie.
  • In Anlehnung an die Romanvorlage erscheinen im Computerspiel Charaktere, die nicht für die Serie verwendet wurden, einschließlich Chataya und ihrer Tochter Alayaya. Ihre Rollen wurden in der Serie durch Ros übernommen, die nicht im Spiel erscheint.
  • Die Ereignisse des Spiels beginnen 15 Jahre nach Roberts Rebellion, wie in den Büchern, und nicht 17 Jahre, wie in der Serie.
  • Im Spiel wird der Begriff "Die Anderen" zusätzlich zu der Bezeichnung "Weiße Wanderer" verwendet, in der Serie findet ausschließlich letzterer Anwendung.
  • Die Bezeichnung "R'hllor" ist neben der Bezeichnung "Herr des Lichts" gebräuchlich.

Blog-Beiträge[]

Galerie[]

Cover[]

Bilder[]

Siehe Auch[]

Einzelnachweise[]

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